率土之滨里“战法”玩不明白,再好的武将也白搭。这篇率土之滨战法攻略,重点讲S2赛季环境下,平民玩家怎么把手头“四星战法”和“五星拆解”用在刀刃上。全文基于游戏版本环境,后续若改版,部分结论需重新验证。
目前“主动战法”依旧是主流,但“指挥战法”在开荒和碰撞中的优先级被暗抬。原因很简单:S2新增的“特性”系统让部分物理队回马枪伤害奇高,比如常见的“菜刀队”,你只要前两回合没控住,脸黑直接崩盘。所以现在版本,减伤、解控、稳定的指挥伤害这三类战法是身价最高的。别迷信“输出就是王道”,S2赛季是“生存后反打”的版本。
战法分三类主动、被动、指挥。被动和指挥类不会被控制打断,但惧怕“犹豫”和“暴走”效果(比如妖术)。主动战法看几率,满级与不满级差异巨大——很多萌新卡在50%概率就觉得废,其实满级后普遍多5%~10%发动率,这5%可能就是“神技”和“仓库技”的分水岭。
有“四星满红”的平民玩家别急着拆五星。下面两套是主流战法拼凑方案,均能打到征服赛季前段。
第一个大坑:别急着拆“浑水摸鱼”。虽然它是顶级控制,但如果没有“疾风迅足”(加速度)配合,速度慢的武将带它=白板。平民玩家优先把资源砸给稳定指挥战法。
第二个大坑:不要把有限的“战法经验”平均分配给五个战法。集中升满一个核心输出战法,比三个战法都升到7级效果翻倍。实测:满级“焰焚箕轸”比7级的伤害期望高38%左右,这是真实数据。
优先级结论:新手期(开荒)回血战法 > 减伤战法 > 输出战法;进入PK期后,控制 > 解控 > 输出。
能玩,但必须满红。四星战法满级后的强度约等于五星战法7级的水平。核心点在于“满红四星”的战法发动率加成,例如“楚歌四起”满红后概率25%,虽然低但胜在稳定,配合增加发动率的武将(如张角)依然可玩。只要别拿四星去硬刚满红大佬的“神兵大赏”体系就行。
吃“无用的同星级武将”最划算,因为一个三星武将就能提供20点战法经验,而四星武将则更多。千万不要用“万能残章”去换经验,那玩意留着换核心五星更香。【官方有时会推出双倍经验活动,以官方公告为准】
大概率是被“犹豫”了(封主动战法),或者速度太慢导致被对方“先手”控制。解决方法:给大营带“安抚”(解控),或者堆速度属性。这是PVP最常被忽略的细节,兵种克制也能影响速度,注意看战报里的“兵种”加成。